MP Vitalis no Paralyze

Concordo com os immos…Pela complexidade,immo deveria ser um mestre mais resistente.

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Preparem as toalhas de papael, pano para secar o chão lenços descartáveis. O Bad chegou e vai começar a choradeira.
AHuahuahauhauhauhauhauhuahauhauahuahauhaua

Bora jogar bad, sem vc chorando o jogo nao tem tanta graça.

Esse buff é sem nexo no Master Possession
a questão é tão simples cara. é só equilibrar os combate. cada mestre tem que ter um counter pra ninguém ser invencível, mas tem que ser equilibrado com todos os demais, pra gente poder disputar e ser competitivo com o maximo de jogador. Tem ai a blood feita pra surra os imm e tem alacris ele sim merecia o buff contra os immortuos

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Olá, tenho lido todas as respostas… e gostaria de saber só uma coisa, pois não existe logica nenhuma.

Eu ataco um vitalis com LD 5 e PZ 5, independente dele ter MP ou não, eu perco 900-1000 de vida.

Esse mesmo Vitalis me ataca, e tira 1500 - 1700 de vida.

Sou um praeg Lvl 80, posso ter 2k de defesa e o dano recebido continua igual.

Por que eu tomo mais dano, quando vitalis me atacam?
Sendo que não existe nenhuma magia de redução nesse combate de Vitalis x Praeg.

P.s: Um vitalis lvl 20 full PZ e LD me tira o mesmo que os lvl 80 com PZ e LD full.

Tem várias coisas para ser analisadas e mudadas no jogo, não só MP de Vit.
Contudo eu teria que fazer um documento no Gdocs explicando tudo isso. Leva um tempo, talvez um dia eu faça. E contribui para a análise citada pelo GM.

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Boas, vejo que o tópico do Thor rendeu e se ramificou, o que é ótimo após o anúncio do GM de que vai averiguar o desequilíbrio, então vamos continuar trazendo a luz as falhas do game e buscando o melhor pra todos os jogadores

Sobre esse assunto do dano de Vitalis em praeg:
Não tenho experiência nenhuma como praeg, mas tenho muita como Vitalis. Creio que a explicação pra esse questionamento seja o seguinte Alpha, o praegressus tem uma superioridade muito grande contra Vitalis, a ponto de reduzir um ancião a nível de um mero soldado. Imagino que essa questão do dano seja isso, não importa se é low level o dano é regulado ao parâmetro da classe, Vit sempre vai causar esse dano mínimo em praeg a menos que suba tanto a força a ponto de modificar o dano.
Pra mim isso é apenas mais um ponto do game que deveria ser revisto. Se o dano mínimo do Vitalis em praeg é 90 por exemplo, o dano mínimo de um Vitalis voivoda deveria ser 70… Um guerreiro 50 e um soldado 30.

Um ancião deve ter seu poder reconhecido, assim como qualquer jogador deve ver seus resultados melhorarem conforme ele evoluí e progride.

Fica aí mais uma pedido a ser avaliado no para o próximo balanço.

Concordo Saber, todo mestre tem sua personalidade, sua força e sua fraqueza. Tudo isso pode ser mantido sem se abrir de equilíbrio.

O alacris é um lutador natu, se adapta bem a qualquer combate e vence qualquer mestre em um duelo franco, mas nunca vamos velo varrendo um campo cheio de inimigos pois muitas vezes ele perde tanta vida que quase não para em pé, mas é o rei do PVP, esse é o Alacris…

O mestre immortuos é a ovelha negra, mestre exclusivo, se acha superior a todos e jamais veremos um soldado o matando pq ele simplesmente é “bom de mais” para sofrer dano de um low level, mas não é invencível (ainda mais com mp35% e mestre blood feita pra mata-lo, além do alacris que lhe dá um puta dano)…

Mestre aurum se apega a seu ouro, não se pode rouba-lo o vigilance não permite, ele sempre terá atributos superiores e mais pdl por isso, mas tem suas fraquezas, alacris é seu Nemesis e ele não tem defesa contra magia além de Poison.

Praegressus não quer saber de nada disso, ele simplesmente mete porrada kkkk

E eu não quero me estender mais pois já está muito longo meu comentário, apenas queria dar ênfase ao que saber disse:

Cada mestre deveria ter UM counter para não ser invencível e ser razoavelmente equilibrado com os demais, mantendo as suas particularidades, assim todo jogador teria chance de ser competitivo com maior número de players possível. Sei que a mecânica programação é de uma complexidade além da minha concepção, mas seguindo esses princípios o GM pode conseguir um resultado melhor para todos nós.

Grato a todos que enxergam além do próprio umbigo e se prontificam a colaborar com a evolução do game.

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Trago aqui algumas imagens mostrando que há algo errado no PZ… isso acontece com qualquer vitalis independente de ter MP ou não.!
Aqui vemos eu atacando um vitalis lvl 80. Olha o dano que recebo no pz dele.

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Já aqui ele me ataca, sem nenhuma alteração de itens ou magia em nenhum dos lados… e ele tem 30 a mais de dano no pz simplesmente pq ele me atacou.!

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Estou a algum tempo tentando entender o porquê disso… é pra buffar ainda mais um mestre que já é forte? Isso já acontece a muitos meses, reclamei varias vezes via ticket sem resposta. Gostaria de uma resposta do Heigler sobre isso.

Aqui mais um exemplo do dano imoral de QUALQUER VITALIS QUE ESTEJA COM LD 5 E PZ 5.

Tendo certeza que ele morreu no turno 16 devido ao Berserker Attack, isso mostra que ele causou 272 no LD + 14 turnos de pz = cerca de 102 de dano no pz em media… Exatamente o mesmo dano que o Eliphas me causa no print do outro comentario.

Eliphas tem 666 de força e me causa o mesmo dano que o Moycao com 352 de força?
Isso é o normal? Isso é Padrão agora?
Pz tem Dano base 100 quando você ataca?? Independente da defesa do adversario?

Bom dia.

Qnd eu ataco os lvl 1 com status 5 em tudo eles me acertam, defendem e esquivam. Agora com Vitalis nao acerto um tapinha? Não tem um meio de equilibrar? Status num jogo de rpg onde o objetivo é upar status vale alguma coisa ou é enfeite?

Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
1 dark reynard está completamente paralisado e não pode fazer nada
2 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
2 dark reynard está completamente paralisado e não pode fazer nada
3 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
3 dark reynard está completamente paralisado e não pode fazer nada
4 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
4 dark reynard está completamente paralisado e não pode fazer nada
5 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
5 dark reynard está completamente paralisado e não pode fazer nada
6 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
6 dark reynard está completamente paralisado e não pode fazer nada
7 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
7 Black Label usou ABSOLUTE PROTECTION e cancelou o LIFE DRAIN de dark reynard
8 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
8 dark reynard acertou Black Label e tirou 338 de sua vida
9 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
9 dark reynard acertou Black Label e tirou 338 de sua vida
10 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
10 dark reynard acertou Black Label e tirou 338 de sua vida
11 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
11 dark reynard acertou Black Label e tirou 335 de sua vida
12 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
12 dark reynard acertou Black Label e tirou 333 de sua vida
13 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
13 dark reynard acertou Black Label e tirou 340 de sua vida
14 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
14 dark reynard acertou Black Label e tirou 334 de sua vida
15 Black Label está completamente paralisado e não pode fazer nada
15 dark reynard acertou Black Label e tirou 340 de sua vida
16 Black Label usou LIFE DRAIN e drenou 6630 pontos de vida de dark reynard
16 dark reynard acertou Black Label e causou 360 de dano com sunbeams
17 dark reynard foi mais rápido e esquivou-se do ataque de Black Label
17 dark reynard acertou Black Label e causou 358 de dano com sunbeams
18 dark reynard foi mais rápido e esquivou-se do ataque de Black Label
18 Black Label bloqueou o ataque de dark reynard
19 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
19 dark reynard acertou Black Label e causou 354 de dano com sunbeams
20 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
20 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
21 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
21 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
22 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
22 dark reynard acertou Black Label e causou 355 de dano com sunbeams
23 dark reynard foi mais rápido e esquivou-se do ataque de Black Label
23 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
24 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
24 dark reynard acertou Black Label e causou 358 de dano com sunbeams
25 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
25 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
26 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
26 dark reynard acertou Black Label e causou 357 de dano com sunbeams
27 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
27 dark reynard acertou Black Label e causou 352 de dano com sunbeams
28 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
28 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
29 dark reynard foi mais rápido e esquivou-se do ataque de Black Label
29 dark reynard acertou Black Label e causou 360 de dano com sunbeams
30 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
30 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
31 dark reynard foi mais rápido e esquivou-se do ataque de Black Label
31 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
32 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
32 dark reynard acertou Black Label e causou 352 de dano com sunbeams
33 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
33 dark reynard acertou Black Label e causou 359 de dano com sunbeams
34 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
34 dark reynard acertou Black Label e causou 354 de dano com sunbeams
35 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
35 dark reynard acertou Black Label e causou 356 de dano com sunbeams
36 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
36 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard
37 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
37 dark reynard acertou Black Label e causou 355 de dano com sunbeams
38 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
38 dark reynard acertou Black Label e causou 357 de dano com sunbeams
39 dark reynard foi mais rápido e esquivou-se do ataque de Black Label
39 dark reynard acertou Black Label e causou 357 de dano com sunbeams
40 dark reynard bloqueou o ataque de Black Label
40 Black Label foi mais rápido e esquivou-se do ataque de dark reynard

Necromancy, a porcaria que nunca funcionou nas minhas Accs. Enfrento esse problema desde meu primeiro char.

Com o nova postura da ADM do game e com as correções e balanços programados para o próximo update gostaria de solicitar averiguação e reparo a essa magia que deveria ser algo crucial ao mestre e nunca funcionou.

Nota: já é ruim ter uma magia que depende de o usuário ultrapassar os atributos do inimigo para que ela funcione de forma mínima, não bastasse isso, mesmo com quase 100 pontos de força a mais que a defesa inimiga essa porcaria não ativa:

  • Os relatórios são de um dia atrás e sem nenhuma alteração além da magia ativa em um e off em outro.

Grato!

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Dependendo do horário do ataque (00h servidor as 7h da manhã) já considerou o Night Vision da missão dos mestres, se ele completou a missão, tem mais 15% de aumento nos atributos.

O horário está nos prints e como eu disse, é um falha antiga, desde o primeiro immortuos este bug prejudica quem é adepto desse mestre, muito antes de ter as missões dos mestres.

Isso está sendo verificado também, se comprovada a existência de uma falha real será corrigido na atualização.

Espero que corrijam.