Discordo sobre estarem cagando com immortuos.
As atualizações que vieram desde o ano passado trouxeram vantagens e desvantagens para todos os mestres, basta saber explorar, Immo é um mestre muito versátil e que permite várias combinações, dependendo do objetivo que pretende dar a ele e ainda afetam demais um campo de TW.
Sobre fazer missão, base de novo e etc…
A blood acaba sendo mais trabalhosa de fazer e não traz numa guerra um retorno equivalente ao de um immo.
Immo = 15k kills + Necro x Blood = 6ª casa missão dos mestres + ser vitalis + 25k kills + immo no outro lado (quantidade limitada ao número de immos da raça oposta)
Acho que tem coisas que deveriam ser melhor balanceadas? Acho, mas não acho que immo esteja tão fraco quanto pintam, os jogadores ficam mal acostumados e repetem o que sempre foi feito e não costumam responder as mudanças que ocorrem, querendo ter sempre o mesmo resultado, balanceamentos, nerfs e buffs fazem parte de qualquer jogo.
Vit x Praeg por exemplo tem a diferença de dano quando ataca e quando defende.
Vit x Aurum tem agora um leque maior de magias para serem utilizadas que antes de poder aprender as 4 de ancião não eram possíveis.
Vit x Alacris tem umas estratégias legais mas que não vou mencionar aqui, pois ainda não vi outros jogadores usando.
E para quem joga de immo, resta buscar formas de ser mais eficiente nos combates, afinal já foi uma classe muito beneficiada durante o tempo que o MP não funcionava e que o Insanity de Praeg estava bugado, deixou esses jogadores mal acostumados e pensando que o mestre tem que ser invencível.