Rotatividade dos Itens Únicos

Gostaria de fazer uma sugestão a respeito dos Itens Únicos. Esse é um recurso interessante no jogo, porém com o tempo tornou-se um item obsoleto no quesito de poder.

Dessa forma, há anciões que carregam o item no inventário, sem usá-lo e também não dando a possibilidade para que outros anciões os usem. Pensando nisso, gostaria de sugerir uma rotatividade desses itens, podendo ser 40, 60 ou até 80 dias após obtê-lo.

Aproveitando o engajamento da nova atualização e com os novos itens que já estão no jogo.

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Seria interessante, tipo o set Alacris. 90 dias. Legal.

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Seria interessante em caso de novos itens q ja vivessem upados no Max mas com essa duração limitada,ja no caso a pessoa tendo de investir recursos em algo temporário n seria tão bom ja q n pode se igualar os itens dos mestres.

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Talvez seria, tipo uma vip ou Premium. Mas no caso é só 30 dias. Se investir CS pra durar 90 dias, não sai caro.

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As uniques hje poderiam ter uma ratatividade de 6 meses, um tempo inferior a isso torna-se inviável pelos recursos gastos para upar. Aproveitando as ideias quanto as uniques, o que poderia mudar, era, poder upa-las até o +9. Assim diminuiria a diferença entre os itens de arena (+9) e os de Quest (+11). Já que as uniques hje estão defasadas e mais fracas que os itens citados acima.

Vale lembrar que os itens do pt1 estão ficando tanto tempo na mão dos portadores, devido ao acordo de não sabotes. Pq numa situação normal, pode durar no Max 15 dias, há que eh a imunidade que a unique tem antes de ser sabotada.

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concordo que nesse caso os itens já deveriam vir upados e concordo que atualmente os itens únicos estejam defasados pelos novos itens. pra mim não faz sentido forjar uma espada elite superior a um item único adquirido em um evento.

aproveito para deixar outra sugestão, que houvesse sim 2 bosses ancião por dia, porém 1 para os anciões de lv 50 a 79 e outro exclusivo para os 80, pois convenhamos, já é enorme a diferença de poder entre um jovem 80 e alguém que está há um tempo no 80, abaixo disso então nem da graça.
já foi sugerido 2 bosses diários, acredito que nesse formato agradaria a todos e daria a chance de itens como caos wand caírem nas mãos de quem realmente vá usar, incluindo mais jogadores nessas disputas que são a verdadeira ação do game.

Saudações a todos. Salut o/.

Não estou jogando já faz um tempo em nenhum servidor e não tenho previsão de voltar a jogar, mas para me manter informado e por curiosidade, vim hoje logar em minhas contas para verificar as promissoras atualizações recentes do jogo.
Porém, me deparei com esse post de sugestão que há algum tempo atrás (no antigo fórum), já havia sido sugerido coisas parecidas com isso…

A rotatividade de uniques é algo que a comunidade que joga pede já faz um tempo, e nunca houve intervenção e/ou adaptação da adm do jogo nesse ponto. Se não são os jogadores se conscientizarem em proporcionar a rotatividade, ninguém o faz, seja por acordos propostos ou por motivos de reset.

Isto posto, vou refrescar e reviver a proposta anteriormente feita com alguns adicionais para reflexão da adm e para debate da comunidade…
Mas antes, vou expor uma opinião baseada em roleplay…

1- Os itens únicos tem como proprietários os bosses, nada mais justo seria se em algum momento, o boss que “perdeu” sua unique, requeresse a sua posse novamente;
2- Um vampiro ou lobisomem, por mais fortes que sejam, deveriam ter alguma penalidade ao usar tais itens poderosos vinculados a um “ser supremo” no mundo de lamentosa;
3- Utilizar um item para batalha, seja ele qual for, deveria ter desgaste natural de uso;
4- Um ferreiro, por melhor que seja, não consegue manter um item “afiado” para sempre, em algum momento, desastres acontecem.

Com essas opiniões em mente, vamos tentar adaptar isso ao cenário do jogo:

1- Após determinado tempo, o boss enfurecido, reconquista sua unique e volta mais forte, pois o “elo” entre unique e portador, foi restaurado;
2- O portador da unique, sofre demência ou perda de sanidade ao ficar com o item por um período longo, isso causaria uma pequena chance de ataques randômicos a própria raça em uma batalha de grupo (Boss, TW, GvG, Arena), como se a “vontade” da unique fosse superior a escolha do alvo do player;
3- Uma determinada quantidade de ataques feitos ou sofridos pela unique (pode ser incluído aos demais itens), tem depreciação em seus valores de atributos, forçando o player a “re-afiar” ou melhorar o item ou desistir de usá-lo pela perda da qualidade;
4- Após ser refinado algumas vezes, o material do item fica fraco, podendo ocorrer a “quebra” do mesmo ao ser melhorado pelo ferreiro.

Essas pequenas sugestões, que ao meu ver, são pequenas alterações e que ajudam na rotatividade de itens, poderiam entrar no game todas juntas ou aos poucos, sem alterar a forma em que se obtém ou melhore os itens. Mas também acrescentaria a impossibilidade de um player obter 2 uniques de mesmo tipo também, pois, esse poderia ir revezando os itens e manter o monopólio de posse por um tempo mais longo.
Cabe ainda, um custo maior na melhoria de itens, para que este seja mais fortificado. Algo “BEM CARO”, como Cristais + Gold + 50
de HP para gerar um vínculo de unique e portador.

E é isso galera, bom jogo a todos e se mantenham fortes, um dia eu volto pra solar todos vcs muahahaha

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Essa rotatividade já existe com o uso do item mais pay to win que eu ja vi nos jogos free to play na internet, chamado sabbot.
Tem servidor que utiliza de boa, onde um pai de familia gasta ali seus 50 reais para limpar outro player e tem servidor que não aceita esse tipo de absurdo e abdcou o uso do item.

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O cara que cata itens +15 não quer saber de itens únicos mais não! kkkkk
Mas acho que seria realmente interessante essa rotatividade de itens e poderia ser mais pratico ainda! Como nosso amigo bastião mencionou acima a questão de ter 2 bosses diários, seria interessante, claro que quebraria um pouco da tal grande competitividade e rivalidade que tem entre player via bosses, mas mesmo separando os bosses anciãos em 2 categorias de level ainda haveria competitividade!
E como leju mencionou, o boss correr atrás de suas unique perdida é interessante isso! Até poderia por uniques com upgrades elevados, até +9 por exemplo e com um prazo curto no período de tempo de utilização, tamanha força de itens únicos para um mero jogador adepto dos mestres não teria capacidade de suportar tal poder, forçando assim o item se auto abdicar de seu possessor e voltar ao seu dono original.
E esse curto período poderia ser um prazo de 10 ou 15 dias e o item já viria encantado, como itens de craft (missões) e itens de arena, os jogadores não precisariam temer sabotes pois os itens seriam imunes, claro como contra peso da balança, o item em 10 ou 15 dias sairia do seu inventario e voltaria para boss!
O jogo poderia então por em prioridade invocar bosses com unique, deixando assim para surgir bosses sem unique aleatoriamente posteriormente!
E outro detalhe interessante, já que o intuito é criar rotatividade de itens únicos onde fica satisfatório a todos, o jogador que havia utilizado a unique por ultimo não poderá entrar no próximo boss que ela vier da própria unique, uma punição que o boss colocou por ter roubado seu item anteriormente. Após a nova conquista de um outro player a punição irá para ele e a sua acabou!

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Devia melhora os item unicos sem essa de rotatividade

Aprovadíssimo tem anciões novos que gostariam de usufruir as uniques , mas os antigos anciões deixam no seu inventário de enfeite .

Uniques tinha que ter validade assim. Como. Set tenebris tem .

Vai lá e sabota eles…