Major Upate - Maio 21

No mês de maio teremos nosso primeiro Major Update deste ano, segue um resumo do que está por vir:

Missões diárias
Conforme sugerido, teremos tarefas diárias em que os jogadores vão poder cumprir e receber consumíveis em troca, que vão desde ouro até Haste Potions e itens.
As missões e os detalhes de cada uma serão listados neste tópico próximo à data do update.

Novos bosses
Teremos 1 novo boss para cada categoria abaixo de anciões, a probabilidade de aparição será de 50%, por exemplo, no caso dos soldados poderemos ter um cara ou coroa para o The Ghoul e seu “irmão” aparecerem. Cada boss terá dificuldades e premiações diferentes das que já existem.
Na categoria de anciões teremos mais 7 novos bosses e cada um trará um novo item único, sendo: 4 de mão, 1 de torso, 1 de cabeça e 1 de pescoço, totalizando os 7 novos itens do jogo.

Novas conquistas
Soulmate → Conquistada ao se casar no jogo.
Assim como é possível morder um personagem e se tornar o seu criador, será possível criar um laço matrimonial com alguém da sua raça, para isso basta o jogador(a) aceitar o convite.
Um valor de 1000 pontos de grimório será cobrado de quem fizer o convite, isso evita que pessoas façam spam de convites.
Nota: O casamento não poderá ser desfeito e a conquista não fornece nenhum bônus especial, é apenas visual.

Obsession → Conquistado ao ficar 30 dias seguidos no TOP 15 do PvP diário.
Essa conquista aumentará em 10% o ouro recebido na premiação do ranking todas as vezes em que ficar nele.
Nota: Durante a conquista se falhar um único dia o contador será zerado.

Investor → Conquistado ao doar 30 milhões para os clãs.
O progresso dessa conquista será mantido mesmo que mude de clã, e ele não é retroativo, ou seja, a quantia doada antes do update não será levada em consideração.
Como recompensa, o jogador passará a receber dividendos do clã todos os sábados, o dividendo corresponde a 8% do que o clã tiver em caixa no momento da receita.
Nota: Esses 8% não serão subtraídos do clã, é apenas a base de cálculo para a recompensa do investidor.
Essa conquista não é zerada no renascimento, porém, só ficará ativa quando o jogador for ancião.

Soul Stones
Será possível trocar Soul Stones por ouro, inclusive as de outras categorias que ficaram sem uso para o personagem.

Mercado - O Fantasma
Os itens do Fantasma serão balanceados para os anciões, teremos um maior carregamento de poções.
Venenos e Antídotos terão seus preços de venda revisados e vão passar a valer mais.

Fórmula de Combate
→ A Magia Rage de adeptos de Immortuos será corrigida.
→ O bônus da magia Master Possession no atributo força contra adeptos de Immortuos será reduzido (não vamos fornecer o valor).
→ O bônus da magia Poison Bite contra adeptos de Blood Queen será reduzido (não vamos fornecer o valor).
Os dois primeiros itens se aplicam somente aos servidores PT1 e PT2, enquanto o último valerá para os três servidores.

A atualização ocorrerá no dia 2 de maio no servidor S3 e no dia 6 nos demais.

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Gostei D+
Coisas novas assim que renovam o ânimo dos doidos
mais velhos :laughing:

Parabéns Lord, que esse novo “ânimo” no forum e no servidor se mantenha por um bom tempo.
Sobre as correções e bugs, nenhum jogo eh perfeito, mas enquanto houver staff e boa vontade para analisar dados e corrigir erros, os jogadores ficarão menos insatisfeitos.

Vamos ver como serão esses Bosses e itens novos.

“→ O bônus da magia Master Possession no atributo força contra adeptos de Immortuos será reduzido”
Já começou a choradeira dos immos pq estão morrendo pra vitalis e no outro dia já tem atualização pra favorecelos… nada de novo no front!

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Choradeira??
Os caras postaram varios prints mostrando o erro absurdo na magia, só pode tá de sacanagem.

Pessoal, vou detalhar um pouco da mecânica sobre a conquista “Investor”, que não ficou muito clara:

Ela segue o conceito real de dividendos, dessa forma o bônus recebido não está atrelado ao caixa total do clã (que seria o seu patrimônio) e sim sobre a quantia arrecadada no mês vigente.

Exemplo: O mês de maio iniciou-se e todos os clãs naquele momento arrecadaram 0 de ouro, até o dia da recompensa eles conseguiram arrecadar 10 milhões, portanto, os 8% seriam desses 10 milhões naquela primeira semana. Dessa forma a cada semana o bônus tende a ficar maior, visto que o clã vai acumulando arrecadações até o fim do mês onde o prêmio máximo é concedido. No mês seguinte o processo é zerado e tudo se reinicia.

Haueihaueihaueihauei
Immo buá => atualização

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Deveria ser 15% como está escrito na descrição da magia, qualquer coisa além disso vcs deveriam dar graças. Antes morriam igual papel

Boa noite! Interressante essas atualizações, porém dois fatores relevantes só para ficar mais claro, os Vitalis de nível <50 mesmo com AP irão tirar entre 25% a 35% de vida de imm, inclusive de imm/Aurum, me perdoe colocar meu ponto de vista pra quem não tem base de nada, vejo como exemplo um clã de preguiçoso igual alguns do pt1, clã inteiro de Vitalis e os demais mestre até na categoria de base sem equilíbrio algum do 10 a 25 Vitalis full zera qualquer mestre sem tomar dano, somente tomando dano de outro vitalis muitos jogadores iniciantes olham aquelas descrições maravilhosas de outros mestres e acabam desistindo porque não fazem nada nas categorias de base, como um dos líderes de clã vejo isso péssimo, competividade deve ter em todos as categorias!

Outra coisa séria a troca de magias em luta de clãs e TW’s deixaria o game mais leve!

Essa é uma questão que o S3 já supre (sua principal característica), e não será implementada nos servidores PTs, seria uma mudança estrutural inviável pelo grande impacto nas características base dos servidores iniciais.
As mudanças na fórmula são aquelas já listadas e nada além disso.

Seria apenas para level 80, da mesma forma que a troca de grimorios, correto?

Seria melhor q so fosse possivel trocar em ancião. Em aprendiz e soldado vai permitir a criação de bases ainda maior. Quem ja montou a base e subiu vai ficar em desvantagem.

Em todos os níveis desde que as stones vendidas sejam do mesmo nível ou inferior ao personagem, ou seja, um novice não poderá vender red soul stones por exemplo. O valor será adequado a faixa de nível e sem grandes vantagens, mas no final cabe ao jogador decidir como agir estrategicamente diante da novidade.

Gostei bastante das novidades, nada muito p2w, itens novos, Bosses novos, correção de cagadas, só coisa boa.

Quanto a trocar Stones em qualquer tier acho válido, afinal é natural a cada major ter mais vantagens para novatos, visto que os antigos tem a vantagem do tempo. Do contrário não faria sentido ingressar no jogo após os primeiros meses de lançamento do servidor já que não teria como alcançar os chars antigos. É a evolução natural do game.

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Bacana a atualização,parabens pela iniciativa!

Achei bacana a atualização.

Bacana essa atualização!

A respeito do Immo Praeg, por ser uma linhagem “nova”, ainda há algumas coisas a serem ajustadas, mas acredito que logo se ajuste aos demais mestres.

Parabéns por esse novo Major, espero que aumente ainda mais a rotatividade do jogo.

Muito boa atualização Lord, acertou na teoria. Vamos ver na prática. No mais parabéns por essa nova cara que vai dar ao game. Tmj 0/ ( As ofensas e xingamento em chats ficaram no passado)

Se fosse apenas em ancião aumentaria ainda mais a desvantagem, principalmente no servidor PT1. A grande maioria lá está montando bases altas para tentar disputar quando subir, pois muito anciões, principalmente lobisomens, são jogadores antigos que estão travados a bastante tempo no 80.

Sem dizer que iria desvalorizar todo trabalho que muitos dedicaram a base, deixando de curtir em ancião e focando nesse quesito.

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